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Un petit royaume d’Amalur recoupe pour calmer l’esprit

Discutons simplement des jouets? Aujourd’hui, nous n’analyserons pas et n’apprendrons pas, sans abstraité.

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8 heures consécutives jouées Kingdoms of Amalur: Reckoning. Avec des interruptions sur le café et Dalnyak.

Je ne suis coincé dans aucune division de notre industrie du jeu vidéo la plus maudit depuis plus de deux à trois heures pendant une douzaine d’années. Et, inattendu pour lui-même, un marathon soudain a été conçu, interrompu uniquement par six heures du matin.

Kingdoms of Amalur – littéralement mmorpg, mais sans accès au réseau. Strictement solo-pve d’activité. Elle, en général, était censée être une courge à part entière, mais les développeurs avaient quelque chose de mal et devaient refaire le jeu sous un seul.

Cependant, la conception du jeu entière du jeu est toujours construite sur le principe d’un personnage typique du sol mmorpg. Vous courez dans le monde, élevez le niveau de personnage, effectuez des centaines de quêtes monotones, parfois vous allez dans les donjons et vous battez avec les boss, vous brillez activement.

Le composant culturel et graphique-jonction est le fantasme typique, qui n’offre rien de nouveau dans le genre. Mais ce fantasme avec un amour conscient a été joué. Chaque texture, chaque modèle, chaque son du jeu se profile de manière à collecter l’image fantastique parfaite.

Je ne peux pas imaginer ce qui se passe dans l’intrigue, j’ai raté tout ce qui peut être manqué. Mais, ils disent que le jeu a un ORL élaboré énorme et détaillé – cela est perceptible dans le nombre de dialogues et de questions qui peuvent être posées aux PNJ locaux. Mais je n’ai pas fait ça, Sori, j’ai dû tuer dix trolls et cinq énormes araignées dans les montagnes percées par des grottes.

Le jeu a une caractéristique unique: profondément (uniquement en comparaison avec d’autres MMORPG, bien sûr) un système de combat slasher travaillé. Il existe plusieurs combo pour chaque type d’arme, des animations lisses et jolies, des effets spéciaux brillants contrastés. Dans une seule action-RPG, une vue à la troisième personne était tellement excitante de battre toutes sortes de trolls, de gnomes et de Pavuichok géants. Jusqu’à présent, bien sûr, Witcher 3 n’est pas sorti après quelques années.

Et aussi le jeu a un processus intéressant de min-maxant sa construction. Le jeu vous permet de combiner un ensemble classique de compétences guerrières / voleurs / magicien dans une variété de variations et ne vous limite pas en capacités de combat. Au moins les trois ensembles de cadraction de compétences et d’utilisation. Poison dans le rouleau par une flèche précise, frapper avec une épée à deux plans et réaliser un sort enflammé.

Kingdoms of Amalur joue parfaitement sur la manche de jeu. Si possible, préférez-vous, même le clavier de joystick le moins cher avec la souris.

Putain de foule amusant! Il n’est pas nécessaire d’organiser en solo sur le piano avec l’aide du clavier, s’endormir un seul ennemi avec différentes compétences et debafs, comme dans un WOW classique ou étape par étape JRPG.

Vous venez de mettre votre épée de grande légère moyenne ceux qui ne vous aiment pas.

Le jeu ne s’impose en aucune https://privecasinofr.com/ façon. C’est un moins – le monde environnant, bien qu’il soit magnifique, est avec son dessin, mais ne vit pas autour de vous et n’essaie même pas de simuler son existence. Un exemple frappant: la nuit, les foules dans les tavernes vont se coucher et se coucher à côté des lits juste sur le sol, le hall principal est vide, mais la flûte et le luth continuent de jouer.

Cependant, en raison de sa désordre, Amalur ne coule pas des centaines de questions sur le joueur sur la carte, n’offre pas des dizaines d’activités et de mini-jeux intra-jeu, qui sont simplement et n’ont jamais été à Amalyurka,. Ce jeu a été réalisé avant même que les anniversaires ne forment la formule d’action-RPG dans le monde ouvert comme Assassin Crimadine “New Generation”.

Cela signifie que vous jouez à un seul jeu et que vous n’y allez pas comme un travail.

Presque comme dans l’enfance. Rappelez-vous comment le père vous a donné un disque de pirate avec un deuxième jeu de taux, qui sera oublié par tous les mois après la sortie, mais qui restera à jamais dans votre cœur? Il.

Amalyura Kingdoms – un jeu apaisant. Vous avez un sentiment de progrès et de réalisation de soi avec une légère touche de cortisol à partir d’un peu de combat d’adrénaline et de tomber sans succès du patron d’un butin inutile, éteindre et vous êtes heureux de dormir. Ou vous n’allez pas – et vous effectuez une douzaine de quêtes supplémentaires. Et sur le chemin, vous vous écraserez un nouvel arc flexé toxique de la grande puissance des anciens dieux, ce qui représente 5 points de dégâts mieux que l’habituel “Oak Onion”.

C’est un gameplay pour un amateur. Mais si vous voulez désactiver votre cerveau, courez une aventure colorée, reconstituez les mêmes tâches et terminez la dopamine des nombres croissants dans les caractéristiques de votre personnage – il vaut mieux ne pas trouver le jeu.

Sur la photo, mon personnage, mon avatar, mon alter ego, mon amateur de sublimation survivant digituellement du gameplay en solo-pve.

Kingdoms of Amalur: Rappel

Les meilleurs commentaires

Âme. Toy et blog)

Pour tout le jeu répertorié, les joueurs et les critiques ont grondé. Mais le texte, en général, concernait la perception individuelle d’un individu et n’est pas une revue objective.

Je me souviens avoir eu lieu en 2017.

Terne, avec des emplacements étirés, comme une parcelle pâle et ne provoquant pas d’intérêt pour le monde.

105 heures passées dedans. Pour quoi? Pourquoi? Je ne comprends toujours pas. Mais le jeu est exactement ce dont je me souviens. Je me souvenais d’un combattant dans lequel vous êtes entré dans le flux et vous étiez intéressé à pétrir les foules. Je me suis souvenu de l’absence de dés et de toutes sortes de temps et de galles de gauche (d’accord, courir dans le monde était ennuyeux, banal en raison de distances et de tailles du monde).

Merde, le jeu a un forgeron qui vous permet d’écraser une arme de la merde littérale et des bâtons, ce qui est le mieux que vous puissiez trouver. Et vous tordez la difficulté de la limite uniquement parce que la gaufre de la forge rend le jeu trop simple. Il y a une opportunité d’interférer avec les classes en tant que dieu.

C’était intéressant.

Et c’était cool.

Merci pour la bombe de blog de table!

Pour moi, Amalur est depuis longtemps une gestalt ouvert. A commencé 3 fois. Quelques fois, il a même joué à partir d’une douzaine d’heures, mais je n’ai jamais fini. Pour moi, c’était un jeu que presque tout le monde aime, mais pour lequel je ne pouvais pas m’asseoir. Et il y a quelques années, j’ai décidé de le réparer. Et que puis-je dire, le jeu est excellent.

Tout d’abord, j’étais accro à l’atmosphère et aux combats. J’ai vraiment aimé que les graphiques colorés et presque caricaturés locaux soient combinés avec des décalages très sanglants au destin. Les paysages du jeu sont excellents, bien que par endroits, ils peuvent être confondus avec un peu de Warcraft. La musique est également excellente. L’armure a l’air très cool. Tel dans le bon sens pathos. Et cela peut probablement être caractérisé par l’ensemble du composant musical visuel. Oui, c’est juste un fantasme pathos. Mais c’est un fantasme de pathos bon et suffisamment mémorable.

Et oui. Les munitions Amalura sont l’une de mes batailles les plus appréciées en RPG en principe. Oui, c’est un simple slasher. Mais les animations et les combinaisons semblent droites juteuses, belles et réelles épiques. Et même maintenant, ça a l’air bien. Et en comparaison avec certains Scarim (précisément en termes d’animations et de combinaisons), juste un dépotoir de la tête. Oui, dans The Witcher, les combats ne sont pas non plus mauvais, mais il s’agit davantage des horaires et du contrôle des ennemis, et avec des animations relativement réalistes. À Amalur, vous avez simplement éclaté dans une foule d’ennemis et de masakr obsolète. C’est le seul jeu dans lequel c’était cool et spectaculaire à jouer pour le magicien, et que je suis allé vers eux jusqu’à la fin. Maintenant, à partir de quelque chose de similaire en termes de batailles (c’est dans le RPG avec le monde ouvert), je me souviens que les Dragons Dogma Dragons.

Mais le texte est le principal moins du jeu. L’intrigue elle-même, comme les arches de guilde, est bien faite et même dans des endroits intéressants (en particulier le DLS, qui s’avère que le héros est si cool que l’univers lui-même est génial). Une égalité avec la résurrection de GG des morts et une tentative de comprendre ce qui se passe droit. Et quand à la fin, tout le fond du GG est également révélé, cela devient très intéressant. Mais c’est pour lire les boîtes de dialogue ici densément. J’ai toutes sortes de notes et de livres que j’ai lus avec intérêt. Eh bien, des quêtes supplémentaires sont des ordures droites. Il y avait quelques tâches intelligentes, mais en gros, c’est une fourrure droite. Mais je les ai toujours passis tout de même.

En conséquence, bien qu’Amalur soit largement assez inférieur aux jeux de ces années (en particulier en termes d’intrigue et de remplissage du monde), mais grâce au cuirassé et à l’atmosphère, ainsi qu’à une paire de moments vraiment cool de l’histoire, ce jeu est juste un excellent fantasme d’une aventure dans laquelle vous êtes très content d’être situé à.

Je m’excuse, je ne pouvais pas résister.

Non, mon tabagisme a quitté.

Je me souviens comment 2012 en mars a passé mes premières vacances, j’ai pensé, mais tu devrais le faire? Et puis j’ai téléchargé le Pirate of Amalur, j’ai roulé sur le préjudice et le transporteur transmus et j’ai plongé dans ce conte de fées.Frappez immédiatement les graphiques, la stylistique de dessins animés et Elin Shir)), les combats semblaient alors la meilleure, l’animation du personnel ardent et des anneaux, mon respect, comme le magicien magicien.Mais l’erreur était que j’ai aspiré toutes les quêtes dans chaque village en sens inverse, et il y en a beaucoup, à cause de laquelle le jeu a commencé à s’étrangler à un moment donné, mais j’ai terminé le jeu, il y a quelque chose de mental avec amour, malgré les cornes de MMO … et puis l’auteur a également appuyé sur le maxim.

J’ai complètement traversé ce jeu, et je peux dire que c’est très ennuyeux, et le monde du jeu n’est absolument pas. Oui, Robert Salvatore, l’auteur des aventures de Drizzt, a écrit l’intrigue, et l’intrigue principale, quand il est du tout, est reconnue. Mais ce n’est pas suffisant. Le jeu ne semble intéressant qu’au tout début, au premier endroit, quand tu ne sais rien du monde. J’ai également été très surpris que tous les NP du jeu aient une opinion complètement différente, et tout le monde vous dirait quelque chose de leur. Mais même cela devient terriblement fatigant, car ils ne disent rien de nouveau sur le monde. Il est également très étrange que c’était au départ le MMO, mais tout ce qui intéressait a été coupé du jeu et a rendu fort Dawngrade. Les arts bêta ont une grande sélection de races différentes, de très beaux endroits. Et le jeu a très fortement aggravé les emplacements et tout dans le blues. Le système de combat dans le jeu est terriblement monotone, chaque arme n’a que deux attaques plus courantes et une puissance, c’est pourquoi les combats sont très monotones et fatigants. Il y a littéralement une seule quête intéressante dans le jeu, pas un seul jeu ou ne pas jouer à la course est révélée. En plus des fées, qui sont telles – et dans le sens du mortel mortel et peuvent mourir et ne pas renaître?! – et c’est tout. L’intrigue principale est littéralement, passez de la République au dernier point et tuez le méchant. Et tout le chemin n’est que le chemin de pompage des quêtes, dans le style d’aller là-bas, tuer 10 foules et enlever un donjon. Traverser des emplacements complètement vides n’est absolument pas intéressant. Et les parcelles d’ajouts sont littéralement exactement les mêmes, vous vous êtes précipité, allez au dernier point et tuez le méchant. De plus, dans le jeu, ils donnent comme des élections. Mais aucun choix ne change de tout et n’affecte rien. Et les livres ne peuvent pas être lus du tout, car ce sont des journaux intimes sur une page qui ne parlent pas du tout du monde.

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